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D'un côté Userland Software, animée par Dave Winer, a proposé plusieurs versions jeux video naruto : RSS 0.92, 0.93, 0.94, puis 2.0.
De l'autre un groupe de travail, RSS-DEV, a jeux video naruto défini RSS 1.0 en s'appuyant sur la norme de description RDF ("Resource jeux video naruto Description Framework", ou Cadre de description de ressources, destiné à jeux video naruto normaliser la syntaxe d'un document et des meta-données servant à le jeux video naruto décrire).
Il existe donc de multiples versions de RSS, qui se caractérisent par jeux video naruto des syntaxes (certains diront "des philosophies") différentes. Et, outre le fait jeux video naruto que ces formats ne sont pas tous compatibles entre eux, on peut déplorer que le jeux video naruto même nom (RSS) s'applique à des choses différentes, et qu'il ne s'agisse jeux video naruto toujours pas d'une norme officielle, comme pour HTML ou XML.
Du reste, si on jeux video naruto peut reconnaître à Dave Winer le fait d'avoir rendu populaire RSS, on lui a jeux video naruto souvent reproché d'avoir tenté de s'approprier ce "non-standard" pour en faire jeux video naruto un format propriétaire. Toujours est-il qu'il semble un peu tard pour refaire jeux video naruto l'histoire, d'autant que Winer a "libéré" RSS 2.0 en juillet 2003, en jeux video naruto transférant la propriété des spécifications au "Berkman Center for Internet & jeux video naruto Society" de l'Ecole de Droit de Harvard. La gestion du RSS 2.0. est depuis lors jeux video naruto assurée par un comité consultatif, dont Dave Winer a démissioné en juillet jeux video naruto 2004.
Mais l'histoire ne s'arrête pas là, puisqu'un format de syndication jeux video naruto alternatif est en passe de devenir un standard reconnu par l'Internet jeux video naruto Engineering Task Force (IETF). Dénommé "Atom", il est né des disputes entre les jeux video naruto différents protagonistes des versions successives de RSS.
Si certains voient en jeux video naruto Atom la consécration d'un véritable standard, universel et ouvert, d'autres jeux video naruto reprochent au projet d'ajouter à la confusion générale. La spécification du jeux video naruto format Atom n'est pas encore tout à fait finalisée, mais plusieurs acteurs jeux video naruto importants de la blogosphère, dont Google, basent déjà certains de leurs jeux video naruto services sur Atom et la grande majorité des lecteurs RSS sont capables de lire jeux video naruto des flux Atom.
Les principaux format En conséquence de ce qui précède, les jeux video naruto formats de syndication les plus répandus aujourd'hui sont :
RSS 0.91 RSS 0.92 jeux video naruto RSS 2.0 Le "fichier RSS" est souvent de type "rss.xml".
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