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D'un côté Userland Software, animée par Dave Winer, a proposé plusieurs versions console jeu video : RSS 0.92, 0.93, 0.94, puis 2.0.
De l'autre un groupe de travail, RSS-DEV, a console jeu video défini RSS 1.0 en s'appuyant sur la norme de description RDF ("Resource console jeu video Description Framework", ou Cadre de description de ressources, destiné à console jeu video normaliser la syntaxe d'un document et des meta-données servant à le console jeu video décrire).
Il existe donc de multiples versions de RSS, qui se caractérisent par console jeu video des syntaxes (certains diront "des philosophies") différentes. Et, outre le fait console jeu video que ces formats ne sont pas tous compatibles entre eux, on peut déplorer que le console jeu video même nom (RSS) s'applique à des choses différentes, et qu'il ne s'agisse console jeu video toujours pas d'une norme officielle, comme pour HTML ou XML.
Du reste, si on console jeu video peut reconnaître à Dave Winer le fait d'avoir rendu populaire RSS, on lui a console jeu video souvent reproché d'avoir tenté de s'approprier ce "non-standard" pour en faire console jeu video un format propriétaire. Toujours est-il qu'il semble un peu tard pour refaire console jeu video l'histoire, d'autant que Winer a "libéré" RSS 2.0 en juillet 2003, en console jeu video transférant la propriété des spécifications au "Berkman Center for Internet & console jeu video Society" de l'Ecole de Droit de Harvard. La gestion du RSS 2.0. est depuis lors console jeu video assurée par un comité consultatif, dont Dave Winer a démissioné en juillet console jeu video 2004.
Mais l'histoire ne s'arrête pas là, puisqu'un format de syndication console jeu video alternatif est en passe de devenir un standard reconnu par l'Internet console jeu video Engineering Task Force (IETF). Dénommé "Atom", il est né des disputes entre les console jeu video différents protagonistes des versions successives de RSS.
Si certains voient en console jeu video Atom la consécration d'un véritable standard, universel et ouvert, d'autres console jeu video reprochent au projet d'ajouter à la confusion générale. La spécification du console jeu video format Atom n'est pas encore tout à fait finalisée, mais plusieurs acteurs console jeu video importants de la blogosphère, dont Google, basent déjà certains de leurs console jeu video services sur Atom et la grande majorité des lecteurs RSS sont capables de lire console jeu video des flux Atom.
Les principaux format En conséquence de ce qui précède, les console jeu video formats de syndication les plus répandus aujourd'hui sont :
RSS 0.91 RSS 0.92 console jeu video RSS 2.0 Le "fichier RSS" est souvent de type "rss.xml".
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